我的话得到了众人的热烈反应,taketwo的阿尔伯。胡斯科特第一个站了起来:"黄,你的游戏我们taketwo非常的看好,你看代理发行能不能交给我们呢?"他之所以这么直接也是因为我身边的麦克,麦克私下里曾经悄悄和他透过气,谈起过我有意和taketwo合作的事情。
我微微一笑,"胡斯科特先生,这个问题我们等一下再谈。不过我们是很有诚意的,毕竟我只邀请了您一家发行公司不是吗?"
他一愣,很快就反映了过来,满意的点了点头,坐下来不再说话了。
"今天我请大家来就是想要和大家谈谈合作,不光是软件,游戏设计,还有硬件开发。因为我们的这款游戏属于秘密开发,并没有能参加e3大展,但我们准备参加今年秋天的东京游戏展。布赫先生,您觉得如何?"
布赫那还有个不字,他乐得嘴都快和不拢了。"黄,说真的,胡佛当初告诉我你要了一套开发工具的时候,我就在期待,期待你能带来奇迹。今天真的不虚此行,这款游戏太棒了,不知道开发进度如何?什么时候可以上市?"
"这款游戏已经完成了80%的开发,估计11月份就能完成所有的设计和测试,进入压盘。"其实这款游戏已经开发完毕了,我并不着急推出,待价而沽真是好啊,尤其在面对多金的金主时。除了《光晕》之外,xbox现在面临发售软件不足的尴尬境地,他必定想要我加快研发进度,那么我自然能捞到更多的好处。
"嗯,太好了。现在你的demo我带回总部去,关于这件事情,我回头找你详谈。"布赫二话不说,直接告辞。雷厉风行,工作狂人的态度。
和暴雪的合作,其实非常简单。我想要利用游戏引擎授权作为入股暴雪的条件,得到一部分暴雪的股份。另外,我想要和暴雪成为技术互助公司,汉龙软件的汉龙游戏开发工作室能得到暴雪的技术援助和培训,这对我们提高游戏人员的工作素质有着非常的大帮助。
"黄,你的建议我已经充分了解了。从我个人角度来说,我非常欢迎你加入暴雪。这样吧,我带着你的游戏demo回公司,经过董事会讨论之后,我们会给你一个满意的答复的。"比尔罗珀为人非常厚道,他也给我了一个非常厚道的回到。之后,他带着我的期许离去,我知道我进入暴雪的时日更加近了,我可不希望得到暴雪的时候出现高层和顶尖的制作人离职的事情,这也是我为什么会迂回进入暴雪的原因。
下来才是重头戏,和taketwo以及ati的谈判关系到汉龙的下一步发展大计。