maxs有些摸不清眼前这个坐在他对面的年轻花下人,他们美国不像华夏这样以年龄来看待一个人的成绩,所以队友徐冷如此年轻便打下诺大的家业他也只是略略惊讶罢了,没觉得多大的奇怪。但是与徐冷坐下开始你来我往的交谈之下他却是绝对比面对一些老狐狸还头疼。因为徐冷的思维跳跃性简直是太快了,比他这个设计游戏的还要天马行空,一会说游戏的历史展,一会跳到他们旗舰的身上,一会又像现在这样有扯到了他们梦境集团自己身上,让maxs一点都摸不清楚徐冷到底是在想着什么,很有些无奈的感觉。
只是无奈归无奈,徐冷毕竟是投资商,没有提到敏感的问题他也只能跟徐冷陪笑,沉吟一番后道“华夏这几年的游戏产业正在蓬勃展。但与国际上的游戏产业相比,却还依旧停留在公司规模化的展路线,华夏的游戏工作室与国外的同类组织相比也还是有很大差距的。
这个差距如果说起来的话,应该有三个方面。
一个是理**上的差异。虽然我是美国人,但我也必须得承认古老的东方古国华夏拥有着渊源和神秘的历史,引人入胜。可是我觉得,似乎徐先生你们华夏人太习惯搬用自己的文化与历史了。华夏的国产游戏制作的理**差距不是一个游戏工作室一个游戏公司那么简单,而是体现在了整个行业上。你要指导,只有符合世界主流文化的游戏才能让各国的用户都能接受i,才能让一款游戏真正的成功的。可是恕我直言,你们的游戏开工作室和游戏公司的想法我真的不能理解,华夏的国产网游视乎永远都只是局限于一个框架之内,反应望去一片一片的三国题材的游戏,让玩家们看了都想吐。游戏的展方向无疑是要走向国际的,也要对外出口,但这样的题材又除了你们华夏人,有几个国外的人能接受呢?而且,似乎,就算是本土玩家,几年刘关张得如出一辙,天天少林武当张三丰,看都看腻了,能坚守阵地不移情别恋的还真有些难度。
我那徐先生您的完美世界做个比方吧,完美世界这款游戏在3d游戏上的技术我是非常赞赏的,贵公司的祖龙工作室的实力我也觉得至少在3d领域这块里即便是在国际上也是一流的了。
但是说实话,游戏内容却有很多的缺点。先就是武侠这个职业的设定,怎么说呢,太东方化了。里面的很多技能倒也不是不好。可是在西方来看的话就有些不能够理解是什么意思了。这就是文化上的差异问题了,拥有国家的特殊文化不是不可以,但你务必要做到能够让所有人,包括你们华夏人。我们美国人,还有欧洲人,这些玩家们都要理解这游戏里在表达着一个什么意思。
然后二个方面,技术差距。这个差距是不能避免的,作为技术实施者的人,起着决定的因素,华夏的电脑可以说是九十年代才开始展。你们社会的普遍价值观也导致电脑游戏这种娱乐活动,甚至一切与其相关的事物都遭到了不公正的对待。可以说现在社会整体在普遍认为游戏行业是一个淘金行业之外,更将其视为影响儿童少年今后展的洪水猛兽,这样的环境将无数天才扼杀在了摇篮里。种种原因致使你们国内游戏人才稀缺,最终使的整个行业的展大幅度落后于世界平均水品。
祖龙工作室在3d放面的成绩不错,但是在游戏的整体上无疑还是和国际的工作室有着很大的差距的。
比如说游戏的背景设定太过于简单了,没有多少可看性,这方面你们可以参考一下暴雪的魔兽世界的设定。一款史诗般的游戏必然要拥有它史诗般的游戏本经的,去吸引每一个玩家的探索与喜爱。还有比如说任务的设计,这个和游戏的背景设计差不多,毕竟一个游戏的任务系统是要穿插于背景中的。这个方面的经验是需要经验积累的,我也无法指点些什么。
还有一个应该就是美工方面的缺点,完美世界的画面倒是的确很顶尖。但是根据我的观察,在怪物和npc上的设计实在是有些千篇一律的。太单调和没有属于他们这些形象的生命感了,很容易让玩家们产生视觉疲劳,徐先生你们以后要注意。最后一个差距想来徐先生你应该知道,那就是资金投资上的差距。这是由国家的总体上的经济和人文理**上决定的,我也无法改变,毕竟像我们美国拍电影一样投资几个亿的美金在你们华夏是无法想象的事情。
至于说技术上的差距,这方面我觉得只有一个方法了,那就是学习。同我之前所说的,学习我们西方国家制作游戏的风格与严谨等。”
“恩,您既然投资了我们旗舰工作室,那我也就做主答应可以为您培养几个人吧,您可以让他们跟我去美国学习一下我们是如何开游戏的。”
虽然徐冷心里其实已经有了差不了多少的答案,可是maxs的话还是让它颇为感慨的点头。华夏的现状的确让人有些堪忧的。比如游戏公司对于游戏的开投资上,现状的游戏至少都需要数百万甚至上千万的开费用特别是金融危机不时的到来,更是让那些手里握着融资大权的老板们谨慎更谨慎。他们更倾向于投资到比较可靠的项目上,宁可拍一两部电视电影,或者盖一两座高楼大夏,也不希望把钱投到网络游戏中来。想以前那样靠几个人就能开创一款成功的游戏作品,这无论在国内还是国外都已经是不可能的了。
“多谢s先生了,能够跟你们这些世界顶级的游戏开策划大师学习我想他们一定会很乐意ude。”感慨归感慨徐冷可不会忘记做正事,一边为maxs递过来的橄榄枝道谢,一边继续一步步的给maxs挖坑“说到这个,我倒是有个冒昧的问题想问你,你们旗舰工作室是怎么样策划怎么样开一款游戏的呢?”