某种程度,可以说是真正定义了二次元手游这个概念!
如果说。
林木工作室的同行们,一开始只是惊叹于林木工作室的想法多,惊叹于《轮回之日》新版本上线的热度高。
那后续。
当看到他们游戏新版本上线一周,热度不仅没有降低,反倒越来越高。并且还慢慢走出了《暗刻》联动的范畴,让自己本身的游戏内容成为了新玩家的主要讨论对象,海内外相关的同人作品如雨后春笋般冒出时……
就是觉得醍醐灌顶了。
“原来如此……”
天狐。
牟丰看着自己的笔记本电脑屏幕,缓缓舒了口气,由衷地感到佩服。
而屏幕上。
正是某个知名的动漫社区。
此刻,社区首页上,满是《轮回之日》的相关讨论。
讨论联动的、讨论剧情的、讨论阵容搭配的、讨论角色的……
而这些讨论的贴子,混在一些动漫相关的帖子里,丝毫不觉得违和。
甚至非常合拍。
这些喜欢动漫的观众,也很愿意去讨论游戏。
因为都是美少女,都是二次元。
“联动活动不仅是为了给现有的玩家惊喜,不仅是为了吸引漫画的读者,还是破圈的跳板,新玩家了解游戏的窗口……”
牟丰合上笔记本电脑的盖子,总结了一番后,轻声道:“学到了。”
真的学到了……
一开始他觉得,游戏和漫画联动,只是一次全新的玩法,一次针对现有玩家和漫画读者的更新。
肯定能吸引到新用户。
但当联动活动的热度过去后,估计新玩家就会流失掉大半。
但现在看情况。
哪有流失啊……
联动活动的热度过去后,玩家不仅没有流失,反倒直接成为了游戏的忠实用户,还为游戏制作了众多同人作品,免费帮游戏宣发……
联动活动,竟然还能成为催化剂!
真的……太尼玛离谱了。
牟丰忍不住苦笑一声。
他想到了自己说要做出对标林木工作室《轮回之日》手游这句话。
是啊,抽卡的玩法确实已经定型了,如他预料的一样,已经到尽头了。
这也确实是最容易做出对等游戏的类型。
但林木工作室不从玩法入手,开始在别的方面玩花活了……
一次联动。
就又给他上了一课。
这怎么对等?谁知道他们还有没有更多的花活?