打开电脑。
他就看到了微讯更新‘钱包’功能的讨论。
他愣了愣,然后找到公告,仔细看了一遍。
然后。
又看了一遍。
终于,在确定自己没看错后。
牟丰愣在原地,呆呆地看着电脑。
支付、移动、钱包、聊天软件等几个词,开始在他脑海萦绕。
然后。
某个瞬间。
砰的一声。
脑海仿佛什么东西炸开了。
一股凉意,忽然从牟丰的尾椎,一路往上,直冲脑门!
哐当。
牟丰猛地站起身。
因为用力过猛,椅子直接被推到了一边,撞在了墙壁上。
但他顾不上椅子了。
“钱包……移动支付……林木工作室的野心……竟然那么大!”
他喃喃自语了一句。
然后下一秒,他拔腿就跑,拉开自己办公室的门,立刻大吼道:“李广生!!!!”
状若疯子,吸引目光无数。
第592章、代币
林木工作室推出的钱包功能。
虽然叫钱包。
但其实,里面的钱就是一种代币。
因为钱包里充值的钱,只能用于消费林木工作室自己的产品。
并不具备流通属性。
既不能和别的玩家交易,常规手段下,也不能退回去。
与其说钱。
不如说更像是一种游戏币。
这也是很多玩家和部分同行对此感到摸不着头脑的原因。
因为他们想不通,林木工作室这是为了啥。
这大张旗鼓的更新,还献祭了最近备受期待游戏的部分收益,就为了推这么一个功能。
虽然吧。
这样做,玩家付款是方便了不少。
充值后,微讯支付购买游戏,只需电脑点确定,然后手机上确认就可以了。
但为了这点方便,真的值得大张旗鼓吗?
不少人都打了个问号。
当然。
这只是少部分人。
大部分嗅觉敏锐的,还是意识到了什么。
当然。
具体能想多远,看个人。
比如有的人,就只是觉得林木工作室是想要建立生态。
觉得他们是想要用微讯,将旗下所有产品串联起来,将微讯作为产品的流量入口,才做出了这样的决定。
而有的人。