要游戏本身不行,光有情怀。
当年tga也不至于双雄争霸。
要不是跟《塞尔达传说:荒野之息》同年……《超级马里奥:奥德赛》就是毫无疑问的年度最佳游戏了!
甚至当时的颁奖典礼,观众戴上红帽子的时候,绝大多数玩家都默认年度游戏一定是《超级马里奥奥德赛》!
所以林瑶想来想去,还是觉得,《超级马里奥奥德赛》这款游戏,最适合接下来为switch保持竞争力。
极致的箱庭关卡设计。
致力于游戏本身的乐趣。
这款游戏,跟传统的主机游戏不同,跟传统的手机游戏不同,也跟传统的网络游戏不同。
只能在switch玩到。
这就是竞争力!
至于《动物之森》……
这款游戏就比较特别了。
类型是经营养成。
但又跟普通的经营养成差别很大。
悠闲、乌托邦、自由度高、社交、佛系、无聊。
这些都是正确的评价。
如果玩家不能从建造小岛、培育花卉等休闲玩法中得到快乐。
那这款游戏,大概率是不适合的。
但如果玩家能停下脚步,能放下执着,适应跟真实世界时间同步的设定,确实能感受到简单的美好。
如果让林瑶来说玩这款游戏的感受,那大概就是心灵的慰藉吧。
久在樊笼里,复得返自然。
忙忙碌碌生活中的一片小净土。
当然。
喜不喜欢一款游戏……本身是一件很主观的事。
就算是有口皆碑的游戏,那也有人不喜欢,就算是大多数人口中的粪作,那也有人玩得乐不思蜀……
所以她的感受并不能作准。
而这款游戏,林瑶也确实不像对《超级马里奥:奥德赛》那么有信心。
因为这款游戏,真的连一个具体吸引人的点都很难总结出来。
但另一方面,林瑶又很确信。
这种游戏的受众,肯定是有的。
而这款游戏,跟《超级马里奥:奥德赛》一样,同样很适合switch这个载体。
毕竟switch的性能比手机更强大,又比传统主机更便捷。
所以犹豫了没多久,她就确定了要做这款游戏!
很快。
随着两款游戏确定下来。
林瑶舒了口气,然后便马不停蹄地码起了策划书。
嘛……
其实策划书还好。
问题是关卡设计。