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第二章简单的游戏简单的快乐(2 / 2)

我只知道,一,我们参加了那个可怕的实验;二,我们的实验过程已经转化成虚拟系统所需要的数据。

在完成了那个实验,被催眠后,我们才得以进入内测的第二部分。内测第二部分很简单,就是剩下的七百名人员进入虚拟网游欲望中进行游戏,寻找游戏的bug,提出自己的建议等。

当然,玩游戏不会给人带来负面影响,所以我们只经历过一次催眠。

内测结束后,网盟也给予我们内测玩家丰厚的报酬:一是分给我们每人一套近两百平方米的住房,二是给予每人五十万的世界元,三是赠送每人一套豪华游戏仓和一个内测帐号。

早在二十一世纪末期,汉语以其独特的优越性成为世界各国的官方语言,而英语成为世界的辅助语言。在汉语成为世界各国的官方语言后,联合国重新整合,而现如今世界唯一的货币——世界元就是在那时候出现的。

现如今中国人均年收入是一万世界元,而职业网游玩家的人均年收入是五千世界元。对我来说,参加内测所得的报酬,比我一生努力所得还要多。

那次精神极限实验是否留下后遗症,我们不得而知,所以,这笔看似天价的报酬并不算什么。

内测结束后,我觉得精神非常疲惫,我不知道是那个精神极限实验的影响还是其他原因,反正我几乎有一个月的时间没有接触任何游戏。内测,我向我们“绝对职业玩家组织”的老板请了长假,暂时不再工作,修养一段时间。

老板在我离开的时候,意味深长地说:“如果你因为长期游戏而疲惫,那我劝你,放弃职业玩家的身份,以一个普通玩家的角度重新寻找游戏的乐趣。欲望就是你最好的选择。”

我听从了老板的建议,经过一段时间的修养后,我准备以普通玩家的身份来领略游戏的乐趣,就像欲望的宣传语一样——简单的游戏,简单的快乐!

从十八岁至今,我已经做了两年的职业玩家,与组织的成员不停地穿梭于各个网络游戏,先冲级,后杀boss打宝,最后卖掉装备和帐号,接着去另一个网游不断地重复着这个过程。在这两年里,我几乎忘记了游戏的乐趣。

――――

(精神极限实验和进入游戏是两个完全不同的过程,希望读者不要混淆。还有就是,催眠是在内测玩家进入游戏前进行,内测完后,内测玩家仅仅记不起精神极限实验的内容,而不是忘记所有内测过程!)

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