《崛起》的测试是极为火爆的,不少玩家一扎进去就是十几个小时不出来了,游戏的真实性和趣味性都相当好。或许,游戏的技能树和科技树乍一看是纷繁芜杂,但内在的精确性却让玩家很容易上手,除了少部分有不同爱好的玩家之外,大部分玩家不会去学太多技能,而是将一个或者几个技能练到极致。相比起游戏构建的世界来说,很多精心设计的特质都刻意被忽视了。比如游戏的图形引擎,在一般的网络游戏中,一片地区里同时出现上百个人就算是有点规模的战斗了,而在《崛起》中间,可能出现几千人都算不上是一次大战,这几千人的图形,加上其他特效,如果没有一个优秀的图形引擎和良好的压缩处理方式,那对玩家和开发者来说都是灾难。
没有能获得帐号的玩家,也陆续从封闭测试的玩家那里得到了各种资料,比如口头的形容,比如截图,比如视频录像。虽然这次封闭测试开放的只是一部分场景和技能之类的,只有整个游戏完成度的不到3成,但已经激起了广大玩家莫大的兴趣。
关注着这个游戏的不仅仅是玩家,还有世界各地的各种公司,尤其是游戏研发方面的公司。在《崛起》封闭测试2周后,数字图腾陆续收到了来自不同实体的传真,有询问《崛起》的代理的,有想要购买《崛起》的图形引擎的,也有想要同时购买《崛起》的开发全套工具包和服务器架构技术的……但是,提出这些要求的,几乎都是欧美的公司,来自国内的意向只有两个。这,就是个经营氛围的问题了,国内的大部分软件厂商,都将数字图腾视为洪水猛兽,那种敌意是相当明显的。
“是吧,这就是我们的市场环境啦。”谈及此事的时候,陈宁很豁达地说。小利益导致大矛盾这种事情,在国内实在是不胜枚举。
“随便吧,说到底好像没什么大的利益冲突啊。他们做的那些东西我们又没怎么碰。”路德坤也是一副很无所谓的样子。
公司内外,几乎所有人都对这种奇特的现象抱着无所谓的态度。在全世界范围,由于数字图腾掌握着先进的技术,国际性的公司,财团有不少已经开始关注着数字图腾了,开始尝试和数字图腾接触了也不少,除了个别脑子秀逗的,大部分来尝试接触的企业,上至微软这种处于垄断地位的企业,下至一些和软件产业链相关的供应商和服务商,大家的接触都是以平和友好的方式来进行,哪怕短时间内无法达成什么合作意向,至少维持一个联系渠道。当然,在表面的礼貌与友好下,也有一些公司开始谋划派遣技术间谍和商业间谍进入数字图腾,目前数字图腾急速扩张的态势下,即便有安全局协助进行审查,但这种情况还是不可避免。
至于国内,那真的是不提也罢。数字图腾的产品,本质上并不是抢占市场型的产品,而是开拓市场型的产品,挖掘了很大一批计算机用户的需要和更多的潜在用户。目前,唯一和数字图腾有直接利益冲突的就是研发词典类软件的景山公司,但由于双方定位并不相同,除了最初发行《纵横家》的时候对景山造成了较大冲击之外,并没有太大的影响。《纵横家》的很多用户自己也说,景山开发的那一系列词典软件,在功能上是《纵横家》的很大的补充,对于真正想要学好外语,理解一个文本在不同语际之间的差异,尤其是不同语种之间的符号学意义的人来说,将这两个软件配合起来使用实在是威力无穷。
不过,这种来自民间的声音能怎么影响那帮脑子被嫉恨填满的人呢?
前一段时间,针对数字图腾的《纵横家》的公关造势,已经显露了这样一些企业的恶意。那一次的造势,最后以数字图腾手段灵活的回击扳回劣势而告终。外语研究中心被分化,那些真正有实力的翻译家们没有收到多大的冲击,投入心血的翻译作品反而能够得到重奖,要比纯在出版市场上拿钱爽快多了。毕竟,最好的译作大部分都是市场容量很有限的学术作品,小说只是一部分而已。而锐星公司投入的这笔公关经费也算是基本打了水漂。可是,这样的摩擦能给双方带来什么呢?数字图腾固然是在公关渠道挽回了影响,但关于翻译与语音服务人员这两个工种,关于是不是越来越多的工作岗位会被机器取代的讨论还是愈演愈烈,虽然不指向任何一方,但这种讨论聚起的势,却好像高出地平好多的悬河,不知道什么时候,在那个地方会一决千里,荡涤干净他们前进路线上的一切阻碍。这难道就是那些人愿意看到的吗?