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第196章(2 / 2)

在这种愤怒的驱使之下,不过短短半个下午的时间,首都基地中就新添了三十来个进化者。

这些进化者的进化方向以哨兵居多,但也有好些个向导的存在。

首都基地内有一条规定,就是所有进化后的人类都得去哨向登记处做登记,如果进化方向是哨兵,那他将会被分到几支镇定剂用以应付即将到来的狂躁期。如果进化的方向是向导,那就会被带领着去和基地内的每一个哨兵进行接触,看看是否能遇到契合度较高的一个。

同时,在登记的时候,登记处的人也会详细询问进化者进化前的情况。

鹊舟晚上的时候去登记处了解过那些进化者档案,从足够量的样本中可以大致得出一个结论,那就是当一个人在一瞬间产生强烈的以破坏为最终目的的欲望的时候,他大概率会分化为哨兵。而当一个人在一瞬间产生强烈的以保护他人为最终目的的欲望的时候,他大概率会分化为向导。

但这个发现其实没什么大用,因为人的情绪是很难控制的,当一个人想战斗的时候,他到底是为了保护还是为了杀戮,这很难人为去操控。

“我觉得哨兵和向导之间的数量上的差异应该会被逐步磨平。”文砚说。

在黄昏的基地的街道上,文砚和鹊舟并肩走着,没什么目的性,悠闲得和基地里那些知道真相后忙着加强巡逻和守卫的士兵们形成了鲜明的对比。

鹊舟没反驳文砚的话。

因为他也清楚,一开始人们在面对这场灾难的时候,更多的人杀丧尸的目的只是为了能让自己活下去,但当他们开始意识到这场灾难最后带来的结果是全人类的灭亡的时候,总会有人的杀戮不再是为了他自己,而是为了全人类、为了种族的存续。

某种意义上来说,这是一种对种族的保护。

“其实向导不一定就比哨兵弱。”文砚溜达了一圈发现基地里冲在前面的基本都是哨兵或者原本就是军人的人,而向导几乎都不参与战斗。

“嗯,从你的情况来看,向导在对付高阶丧尸的时候会有奇效。”鹊舟道。

说到这里,鹊舟想到一个问题,饶有兴致道:“对了,你说……如果高阶丧尸实际上是由外星人操控的,那你在对它们发动精神攻击的时候,攻击到的是丧尸还是丧尸背后那个外星人?”

文砚想了想,答:“从玩游戏的角度来说,就算我攻击到的是外星人,它们也顶多只是被迫下线,实质上不会受到任何伤害。”

“那就相当于是游戏的平衡机制了。游戏嘛,总得有点挑战性和难度才有意思,如果我们这边没有对付他们的行之有效的办法,它们跟开无敌版也没什么区别。”鹊舟说。

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